sábado, 25 de mayo de 2013

                        Muñeca de trapo

Materiales necesarios:

-Aguja de lana
-Lana
-Hilo
-Tela
-Algodón
-Tijeras
-Trapos
-Aguja normal

Como se hace:

Cogemos a un muñeco de folio primero, la calcamos en un trapo doble y la pintamos alrededor con un rotulador.Por esa linea vamos cosiendo con la aguja normal y el hilo y dejamos un trozo de cabeza sin coser para meterle el algodón.









Después cojemos hilo de lana lo metemos entre la aguja de lana y empezamos a coser el pelo de la muñeca y así sucesivamente.














Y también se le puede hacer los ojos y la boca.

Hacer el vestido:

El vestido se puede hacer con un calcetín ,trozos de trapos camisetas ,pantalones
etc..





Aunque le falta la camiseta y los pendientes que los hice con unos botones negros,y la camiseta la hice con un calcetín.






Y así se hace una muñeca de trapo.

viernes, 15 de marzo de 2013

Coche

Juguete eléctrico con mando.

                                   1.Material que se utiliza.  

                                                     2.Elaboración del globo

             3.Como hacer la base para el coche 
 
  4.Elaboración de las ruedas  
 
  5.Colocación del motor           
 
6.Cómo hacer el mando        
 
                                           7.Decoración del coche


 1.Materiales que se van ha utilizar:

 
-Periódicos
-Cola blanca
-Marquetería
-Sierra de marquetería
-Pintura
-Globos
-Corcho de marquetería
-Motor de 6V
-Portapilas
-Encuadernadores
-Compás
-Barreño pequeño


                                                     2.Como se hace el globo:
 

Primero se hincha el globo y se ata. Después cortas trozos de periódico, si son irregulares mejor. Vas pegando periódico con cola blanca, cuando le cubras todo lo dejas secar un rato. Cuando seque mezclas cola con un poco de agua en un barreño y sigues pegando trozos de periódico hasta poner 6 o mas capas. Cuando seque del todo explotas el globo y lo sacas. Y ya solo tienes que recortarlo.



3.Como hacer la base para el coche:
 
Después de recortar el globo se coloca sobre la marquetería y se marca con un lápiz. Corta por donde has echo la marca. Si quieres puedes lijar el borde para que quede mejor.


4.Elaboración de las ruedas:
Hacen falta 2 círculos de marquetería y uno de corcho para cada rueda, menos para la de delante que no necesita corcho. Los círculos de marquetería deben de ser de 4 cm y los de corcho un poco mas grande 4,2 cm o 4,5 cm menos las de delante que miden 3 cm.

Dibujas con compás los círculos en la marquetería y lo cortas con la sierra, en el corcho sirven unas tijeras, después de recortarlas las puedes lijar.

Pega las ruedas con cola blanca, el círculo de corcho debe ir en medio, haz presión para que se quede bien pegado.


5.Colocación del motor


Pon el motor sobre la base y márcalo con un rotulador, luego en la parte de delante dibuja donde debe ir la rueda de delante que debe ser de 1,5 cm de ancho y 3,5 de largo e igual con las dos de atrás pero de 4, 5cm de largo.

El motor lo puedes fijar a la base con pegamento fuerte, tornillos o lo que quiera.!

                                                                                                                                                                                                                                                                  

6.Cómo hacer el mando:
Para el mando necesitas dos trozos de marquetería uno de 12x6 cm y otro de 6x6. 
Hazle con unas tijeras o un destornillador agujeros en las esquinas menos en el trozo mas pequeño que solo hacen falta dos, mete los encuadernadores en cada agujero y ábrelos. Coloca el trozo pequeño en el centro de manera que pueda girar a un lado y a otro, fíjate de que los encuadernadores contacten.


 Decoración del coche!!!!!!!














 

lunes, 3 de diciembre de 2012

ENCUADERNACION DE LIBROS :)

ENCUADERNACIÓN DE LIBROS

Primero!!!
1.Materiales que vamos a utilizar.
2.Preparación de los libros para coserlos.
3.Como coser el libro.
4.En colación de el libro.

1.Los materiales que vamos a utilizar son:
 
Un paquete de folios.
-Una segueta
-Un bote de cola
-Púas 
-Un encuadernador
-Maderas
-Tijeras
-Una aguja
-Hilo de ganchillo
-Hilo alpargatero
-Cartulinas
Así se pone el hilo alpargatero.  
Así se pone el libro para en colarlo.
 

2.Preparación de los libros para coserlos:

  Se cogen cinco folios y dos cartulina de tamaño folio y se doblan por la mitad, cuando tengamos 10 cuadernillos de 5 libros cada uno.Colocamos la cartulina y los cuadernillos en el encuadernador.
Se marca con un lápiz la cartulina y los cuadernillos según como estén las puas.
Se coloca las cartulinas y los cuadernillos en el prensador y se corta con la segueta por donde estén las marcas.

3.Como coser el libro:
Colocamos el hilo alpargatero en las púas, a continuación enebramos la aguja con el hilo de ganchillo y atamos el extremo en el hilo alpargatero, después ponemos la cartulina y empezamos a coser y después los 10 cuadernillos, finalmente se pone otra cartulina y se ata el hilo de ganchillo al hilo alpargatero. 






miércoles, 28 de marzo de 2012

Coches y motos

                                                                  Coches





                                  Motos

 

viernes, 2 de marzo de 2012

Famoso Matemático


ARQUÍMEDES
 
Matemático y físico griego, conocido especialmente por sus inventos. Pasó la mayor parte de su vida en Siracusa (Sicilia).
La fecha exacta de su nacimiento es dudosa, aunque se cree que fue en el año 287 a. C. Sicilia era a la sazón territorio griego. Su padre era astrónomo y pariente de Hierón II, rey de Siracusa desde el año 270 al 216 a. C. Arquímedes estudió en Alejandría, Egipto, centro intelectual del mundo mediterráneo, regresando luego a Siracusa, donde se hizo inmortal.
Fue un matemático griego, físico, ingeniero, inventor y astrónomo.


 
En Alejandría le habían enseñado que el científico está por encima de los asuntos prácticos y de los problemas cotidianos; pero eran precisamente esos problemas los que le fascinaban a Arquímedes, los que no podía apartar de su mente. Avergonzado de esta afición, se negó a llevar un registro de sus artilugios mecánicos; pero siguió construyéndolos y a ellos
se debe hoy día su fama.
También experimentó con la palanca (se le atribuye la frase: Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo). Cuando los romanos sitiaron Siracusa, construyó una serie de máquinas y catapultas que arrojaban una lluvia de proyectiles de gran peso y sembraron el espanto en los ejércitos de Marcelo, y así logró defender la ciudad durante tres años. 

También se ha dicho que empleó grandes espejos cóncavos para incendiar las naves, aunque esto puede ser una leyenda posterior. Cuando cayó la ciudad, Marcelo ordenó que se respetara a Arquímedes, pero se cuenta que un soldado le mató porque le reprendió por estropear sus dibujos en la arena, donde estaba resolviendo un problema de Geometría.
 
 


De sus muchos libros se han conservado nueve: De la esfera y del cilindro, donde realiza los descubrimientos mencionados anteriormente; Sobre la medida del círculo, obra corta en la que halla una aproximación de la longitud de la circunferencia (y por tanto del valor de ), calculando el perímetro de dos polígonos de 96 lados inscrito y circunscrito; Conoides y esferoides; Sobre las hélices.





lunes, 20 de febrero de 2012

Mi abuelita

Mi abuela

Nació el 26 de Enero de 1944 en María (Almería)
se llamaba Clementa Pérez Jiménez,sus padres eran Antonia Jiménez Gil y su padre Pedro Francisco Pérez Alcáina y además era hija única.

Sus padres trabajaban en la agricultura, ella vivía en un cortijo, y tenia tierras que las llamaban Calahorra y ademas ella vivía de la agricultura,
tenia almendros , higueras etc...Había un pozo que tenía agua,y sembraban alfalfa para los animales ,tomates ,cebollas, pimientos,calabazas, patatas,pepinos..

Cuando tenia cinco años empezó a ir al colegio,y su padre la llevaba en Mula,y ya cuando era mas grande iba andando . Así fue pasando el tiempo,trabajaba cosiendo,en los pinos y en la cocina del comedor de la escuela, antiguamente iban a comer allí los niños porque sus padres estaban trabajando en el campo.

Después se fue a trabajar a Murcia porque allí tenia mucha familia, su familia le buscaron dos o tres casas para limpiar y se estuvo trabajando allí casi tres años . Iba a María cada cinco días a ver a su madre a su padre y a toda su familia .Cuando tenía 19 años conoció a mi abuelo,que era también de María.

Estuvieron de novios cuatro años,antes de que se casaran murió mi bisabuelo . Pasó el tiempo y se casaron, tuvieron dos hijos que eran mi madre Antonia y mi tío Pedro .Vivieron toda la vida en casa de sus abuelos. Y mi madre y mi tío fueron haciéndose mayores,ellos se casaron,mi madre tuvo dos hijos que eran mi hermana Rocío y yo. Cuando mi hermana tenía tres años mi bisabuela murió y mi abuela se pus muy triste,ella era muy alegre, mi hermana siempre estaba con ella.

Jugaba al parchís con ella y a peinarse la una a la otra,unos años despues nací yo, y mi madre me cuenta,que siempre estaba conmigo,y cuando mi hermana tenía 6 años y yo 2 , mi abuela falleció.

Desgraciadamente,tenía nada mas que 57 años, y yo no la pude conocer más ,por eso le pregunto a mi madre muchas veces sobre ella. Me gustaría
haber pasado mas tiempo con ella.

domingo, 19 de febrero de 2012

Matesoca


¿Como se juega al matesoca?
El matesoca es un juego de matemáticas parecido a la oca, y vas resorbiendo ecuaciones y así poder facilitar el aprendizaje del lenguaje algebraico.Se juego con números negativos, multiplicaciones, divisiones, sumas y restas.

Los materiales que hay que utilizar:

Una cartulina de una color.
Dos o mas rotuladores, Ejemplo:azul, rojo, lila y negro...
Un lápiz.
Una regla.

1 camára de fotos
Un pegamento
Una goma

Construcción

1º. Tablero: Empezamos cogiendo una cartulina, para hacerle la forma como la de la oca. Hacemos las rayas con la regla,se empieza haciendo 100 casillas,de 6.5 cm cada uno, cuando los cuadrados esten hechos y recto, tenemos que poner los números del 1 al 100, teniendo en cuenta poner una casilla de salida.

Dado:
Cogemos un trozo de cartulina que haya sobrado, pero que esté en buena condición.En una de las cartulina se hacen 100 casillas de 3,5 por 5cm.





Reglas

    1.Juegan 4 jugadores por parejas
    2. Sale el que más puntos saca en la tirada del dado. 3. Se tira el dado y el valor se sustituye por X y se resuelve la tarjeta, avanzando o retrocediendo.
    4.Si caes en un número primo avanzas hasta el siguiente número primo. "De primo a primo me animo."
    5.Si caes en numero primo avanzas hasta el siguiente primo, "De primo a primo me animo". 6.Carcel, una vez sin tirad= nº 88 7.Muerte,empiezas de nuevo= nº 96
    8.Cuando halla divisiones solo se toma la parte entera.


Ejemplos de las tarjetas

1.A=x
2.A=x+1
3.A=x-2
4.A=3-x
5.A=-2+x
6.A=x+2
7.A=3x8
8.A=3(x-4)
9.A=x-3(x-1)
10.A=x-7